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[綜合]三國志下一代的一些想法[複製鏈接]

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樓主
發表於 2023-1-25 09:54 PM|只看該作者|倒序瀏覽
本帖最後由 temperchur 於 2023-1-25 09:56 PM 編輯

之前買了三國志14玩了一下,個人是覺得還OK

跟國外貿易取的技術這點也很好玩

但總覺得少了一些東西如果未來15代能有的話就更好了

以下是個人的想法~


1.特種兵制度,14代在占領特定區域後可以獲得一些特性
  但像是白馬義從、先登死士、虎豹騎、青州兵、丹陽兵、無當飛軍等
...
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頭香
發表於 2023-3-31 11:07 AM|只看該作者
本帖最後由 31kin 於 2023-3-31 02:06 PM 編輯

我最想是 除了君主,個人層面外(是某些代特色玩法)

還能有軍頭層面,即是每個個人也可以有領將領兵。例如赤壁前:關羽張飛等效力劉備,但劉備以客將形式效力劉表,領地是劉表的,劉備只是駐軍協助防守。但劉備是遊戲主角,特別當他有自己領地來玩。而其他例如曹操的青州軍團,孫氏的各氏族,就無這優待。
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發表於 2023-4-10 03:57 AM|只看該作者
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也可以增加大量的虛構雜魚武將之類的 然後內政變成有大量的各種工作位子 只要人在城內就會有基礎的工作進度 然後平常各種動作就像是工作後的互動 當然也可以選擇工作來加速工作進度
然後增加大量虛構雜魚武將後可以讓像是各個武將也可以有自己的部下 大量官位之類的不會有空曠感 = =

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發表於 2023-10-9 11:02 AM|只看該作者
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其實你的想法在koei的例代三國志都做出來過了,
只是koei從來不會整合這些優點並延續至下一代,
導致玩家只能留下種種怨念。

您的種種想法:
第一點:這個6代外族有外族兵,益州有山岳兵、江東有水兵,
7~8、10代南中有象兵、藤甲兵,曹操有青州兵...等等。

第2點:9代戰事在長江上展開時你就能體會孫家水軍的強大,
孫家將領的水軍連攜會讓你吃足苦頭,
...
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發表於 2023-10-12 11:52 AM|只看該作者
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本帖最後由 羅爵 於 2023-10-12 11:52 AM 編輯

三國志真的要走自己的風格
不然就是信長的野望模式修改成簡略版而已
玩過革新、天道與三國11、12代
就很明顯偏向信長好玩
後續都是畫蛇添足的作品




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發表於 2023-11-5 09:39 AM 來自手機|只看該作者
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目前也在玩三國誌14,感覺還不錯玩,以前玩過9代跟11代,玩法不太一樣,各有各的趣味

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發表於 2023-12-28 10:50 AM|只看該作者
目前覺得最好玩的還是11代威力加強版
自製的劇本也不錯玩,缺點應該外交戰略部分幾乎無作用

但三國系列好玩往往都是一開始拓荒
後面真的開始打城都是平A過去了
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