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May11 發表於 2011-10-19 10:15 PM

免費v.s收費

大家好,我是從魔力剛出就開始玩的玩家,魔力對我來說不只是遊戲,也是個心靈寄託的地方,在裡面我交到許多朋友,而魔力的劇情也非常豐富,回合制的設定讓玩家能邊享受戰鬥邊聊天,吸引我的地方不是收不收費,而是遊戲內容,玩家流失有部分原因是虛飽太多,逆星的開放,玩家裝備的差距太懸殊,老玩家就算了,像是在雙子這種大星系,新手根本很難融入這遊戲中,改免費?別說笑了,現在是哪幾個免費遊戲撐很久的,問過身邊許多朋友,很多人都玩過魔力,他們對這遊戲評價很高,但對遊戲公司的一些經營策略卻很失望,開放商城絕對是造成遊戲滅亡的最快捷徑!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

戒仔 發表於 2011-10-22 04:05 PM

大大說的很好,也分析的很正確
以股票來比喻的話~免費遊戲就
像是炒短線的,公司賺飽後就放棄
這遊戲了~又另外炒一支短線遊戲
繼續賺

kpront 發表於 2011-10-23 04:18 PM

要融入喔?說難不難,說簡單不簡單,開20 30個帳號去玩,把魔力的職業全練出來,
你就融入了,現在還留著的,有85%都是自己多開玩的;
這遊戲要多開才玩得出東西來,這邊就算一筆花費啦,
我自己多開玩過,這邊我可以理解,
現在只玩一個帳號去當新手的,基本上可能包月還沒到期就溜了,
不然就是被嫌東嫌西,甚麼裝備爛、等級低、...,所以別在說甚麼回味以前,
最後不是玩家自己把人掃興掃跑,不然就變成那個人自己多開,
所以改免費的話,可能真的會吸引不少人回去玩,因為比較沒有缺角色缺帳號的壓力。
但是,原本就是設計成收費的,要改成免費的,這問題會很大,跟抽骨架沒兩樣,
所以我覺得不可能改免費的,不可能的代誌。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

eric000005555 發表於 2011-10-27 10:52 PM

我是覺得  收費的遊戲會比較用心經營     免費的遊戲   台幣戰士很可怕

s58621618628 發表於 2012-7-22 05:37 PM

免費遊戲淘汰率很高 最主要也是要看遊戲公司的經營模式 不然好得遊戲經營的不好也是沒人玩<br><br><br><br><br><div></div>

諾卡德 發表於 2012-7-23 09:53 AM

但是魔力日本停止更新很久了不是嗎?
我到是希望改免費~
然後剩下的點可以當一下台幣戰士 :P

qvenrx 發表於 2012-7-23 11:52 AM

我也是 贊成 收費
因為 玩的時候會認真考慮
而不是三分鐘熱度
玩家品質也比較能控管
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