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三國志跟信長之野望有什麼不同的地方?
小弟我很好奇...請問信長之野望跟三國志11的遊戲方法類似嗎?
都是那種有舌戰和城池增兵造船等控制部隊佔領別人城池的策略遊戲嗎?<div></div> 三國志系列是KOEI為了做信腸之野妄的實驗品,從很多地方都明顯看的出來,還有信腸系列都不單挑 界面還是有相似地方,但是游戲方法還是不同的。舉兩個例子:《信長之野望13》(或者12)是即時戰略制,各個大名的指令同時進行的,而《三國志11》是回合制,做完事情得按“進行”才能到後面的日期。《信長之野望13》(或者12)打仗是自動的,類似于《三國志9》(13代的技能可以自己發動),而《三國志11》打仗完全是自己控制,類似于《三國志英傑傳》的棋戰模式。 喔喔!
感謝各位大大的回覆~
我只玩過三國志11= ='''
不過聽各位大大的解釋後我還是比較喜歡玩三國志= = 我覺得遊戲方式都大同小異
操作就那幾種類型輪來輪去
最大差別 我覺得是 當代背景的差別 & 官位城池數量數量差很多
三國志 除了保衛漢室外 還能揭竿起義 或是 謀反 廢帝 建立新國
信長內每個勢力則都是架構於幕府或天皇任命的官職 實為統一 名義仍是幫天皇治理京都以外的區域XD
所以 信長會比三國來得重視 區域的統一 與 君王名聲或官職
再加上城池多 就算是 知名大名 織田 武田 之流 也要花點時間東征西討 才能有穩固的疆域
相對來說 信長內的AI也比較不會做出相同的事 畢竟全日本城多將多 變數較大
以上小小心得 供你參考...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> 織田信長賺看界面好像不能控冰齁~!
我比較喜歡控冰的遊戲說... 游戲指令之類的不同吧,一個是回合制,一個是半即時制的,所以玩起來感覺差很多。
三國志十一你怎么玩你都不會手忙腳亂,但是天道就不同了。你玩到后面會很亂的。 三國志前幾代還有可操縱單一武將的模式
不過信長好像都沒有類似的
都是控制大名 三國志11是回合制,信長12革新是即時戰略制,各個大名的指令同時進行的
我覺得信長的內政做的比較好,三國志戰鬥畫面比信長好 基本上
三國誌的城池似乎比信長少
而且建設也不太一樣<br><br><br><br><br><div></div> 信長之野望比較多其他勢力影響 ex忍者 水軍 商人 xx眾 對自己國內的歷史遊戲做的比三國好 硬要說的話!!其實大同小異!!
蛋在地圖方面!!
信長的地圖比較大!!真的玩起來要統一!!其實很累!!小弟我玩過!!
而三國就還好!!主要就在地圖路線其實有所限定!!
但信長不是!!雖說也有一點限制!!但因為城實在太多!!
而且一般除非該區有河道,不然一個平原上可能就有好幾個鄰國可以打你!!
還有一般像假如玩知名大名,像信長這種位在日本中央的城!!
在你一開始的攻略方向很容易影響你整個戰略線!!
而三國就還好!!三國最主要是在戰鬥方面!!你的戰鬥輸贏比較攸關勝敗!!
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官名都不同
武器也不同
人物也不同
規模不同
歷史不同 太閣立志傳不是就是控制單一武將嗎?
他也是KOEI光榮出的啊~
也很好玩~ 還是有些不一樣的地方,我玩過信常,發現他的戰爭方式跟三國志差很多,介面上可能有些相似<br><br><br><br><br><div></div>
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