LUNA出走潮的原因?
我個人是認為商 成物品嚴重影響遊戲平衡想賺大錢~買點開箱
想快速衝等~買50%經驗卷
魔攻低~買賢石~符咒
所有東西都靠商城~到後期越來越難練
每次練功都要找點~不然就是侯巴偷偷賣點
種種惡性循環~發現線上幾乎都掛賣的~團練的人越來越少<div></div> 個人覺得玩到後來反而是等低的時候覺得比較好玩.等級高了樂趣變少了. 主要是大家都單練 互動開始變少 寵物太強了 不然就是侯巴偷偷賣點----> 請問侯巴是什麼呢??
剛開始他真的因為很可愛 而走紅
但是他也無法經過時間的摧殘
進入了老年期
這是ㄧ定的拉
每個遊戲不是都如此!?
保持著一個只是當休憩的態度來玩遊戲
還是會覺得遊戲很好玩的 剛開始看到遊戲畫面感覺好像不錯玩 但玩久之後真的膩了<br><br><br><br><br><div></div> 其實我反而覺得.
會大量人數離開的原因反而是.
遊戲設計不良.
基本上這遊戲除了練功和抽寶箱外就沒別的了.
不像別遊戲還有多人副本.打寶樂趣.城戰系統... 這個似乎已經成為各個網路遊戲的通病了
以前月費制的網路遊戲都不用煩惱商城物品問題
只是,還是看開點
當遊戲消磨打發時間就好吧 同意版主的觀點
不過我個人認為會造成LUNA出走潮的原因
還要在加上新遊戲的推出
以及對LUNA這個遊戲的設計失望
像是農場
一開始廣告是打出農場 結果卻是有限的
造成要一直開新伺服
讓玩家一直去新伺服買點搶農場
最後會造成花了很多點卻搶不到農場的玩家非常的不爽(大多數玩家)
所以造成LUNA會有如此的出走潮是有很多原因的
冰凍三尺非一日之寒阿...... 同意版主的觀點
不過我個人認為會造成LUNA出走潮的原因
還要在加上新遊戲的推出
以及對LUNA這個遊戲的設計失望
像是農場
一開始廣告是打出農場 結果卻是有限的
造成要一直開新伺服
讓玩家一直去新伺服買點搶農場
最後會造成花了很多點卻搶不到農場的玩家非常的不爽(大多數玩家)
所以造成LUNA會有如此的出走潮是有很多原因的
冰凍三尺非一日之寒阿...... 玩膩了當然都走出潮拉 遊戲本身 特色 並沒有說很多 當然走出潮<br><br><br><br><br><div></div> 當初我也是看了有農場這個系統才來玩的
結果要得到的代價相當的高
而且大部分的農場都已經有人了
整個很失望= =
要說有特色的 我覺得是配對系統
這是個滿新鮮的系統(至少我還沒看過其他遊戲有)
不過 我很少用就是了= = 沒有互動自然沒有留不住玩家~
也沒有打寶樂趣~等王人人搶王
自殺降等打王一堆~物價自然降
無趣阿無趣 聽說韓版與台版經驗差許多(台版超級難練
小的我目前60級 一天只能生一級....那以後怎辦...
應該是經驗值加倍太貴 台版經驗太少 !! 寵物的影響,高等區域練公點越來越少,
角色等級越練越高,希望就是這樣,等級越來越高
會使玩家無力感! 個人覺淂~
打怪都沒寶~官方鎖太多了
後期沒啥內容只能一直練功
練功地方太少
團隊方面設計不好~幾乎後期都單練居多<br><br><br><br><br><div></div>