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cheehautan 發表於 2010-5-5 09:06 PM

【魔物獵人】劍士主要技能

除了剛力三技以外,劍士系最重要的就是跟「鋒利度」相關的技能。


鋒利度不僅影響了會心率,還影響了近戰攻擊的倍率,其中最重要的就是「鋒利度+1」這個技能,可以讓鋒利度+1,也就是武器如果原本鋒利度是綠色,將會變成藍色,等於增加了武器傷害跟會心率(鋒利度紫色以後不會往上加,但能延長紫斬的長度)。部分的剛種武器也必須要搭配這個技能才能發揮他的基本功能,是相當重要的技能。
再來就是「研磨師」這個技能,可以快速的使用砥石將鋒利度回復。面對大型魔物肉質較硬或血量較多時,這個技能不僅可以節省時間,還能降低受到魔物攻擊而中斷研磨的風險。至於鋒利這個技能,多半是用在銃槍或大劍使用,一般的使用情形較少一點。
依照武器特性,會需要不同的防禦或攻擊技能來來輔助。例如銃槍最好有「砲術師」增加砲擊威力;長槍跟銃槍為了格擋,最好有「防禦性能+1或+2」的技能;無法防禦或動作較慢的武器,最好有「迴避性能+2」的效果;雙刀跟長槍最好能有「專業跑者」;槌則是最好能有「風壓無效」,都必須要依照武器來搭配最適當的防具。
http://cdn.game.techbang.com.tw/wp-content/uploads/2010/03/image_thumb2283.png匠
必要度:☆☆☆☆
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「鋒利度+1」可以增加武器原本的鋒利度,例如原本綠色會變藍色、藍色會變白色。基本上武器鋒利度白色以後,就幾乎很少會碰到彈刀的狀況,只是原本就具備白色鋒利度的武器實在太少,如果有鋒利度+1的話,那麼大部分鋒利度藍色的武器都能夠當作神兵利器來使用。[*]鋒利度也能提升武器的攻擊傷害的修正倍率,屬性的傷害修正倍率,以及增加會心率(如下表),大幅提升武器可以造成的傷害。搭配研磨師或是鋒利來使用,就能確保自己能夠長時間維持在鋒利度最高的狀態。[*]現在具有匠的裝備不多,能搭配出來的好裝不多,而且會犧牲專業跑者或防禦性能+2等技能,有時候還是得犧牲掉才行。[*]匠珠的製作配方有2種,不過效果是一樣的,依照個人方便來製作即可。
http://cdn.game.techbang.com.tw/wp-content/uploads/2010/03/image_thumb2285.png研磨師
必要度:☆☆☆☆
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隨著攻擊次數的增加,武器的鋒利度會慢慢降低,這時就需要砥石來回復鋒利度。砥石的使用時間相當長,對付老山龍等有風壓的魔物,很容易就被風壓地震等影響而中斷,討厭的巨蜂也有可能跑來搗亂。有這個技能不僅可以縮減使用的時間,也能防止被中斷的風險。
這個技能使用後,普通的砥石也能發揮高速砥石的效果。原先的磨刀動作總共有4次,有這個技能1次就能完成,大約減少了1/2的時間。不僅對雙刀或銃槍等鋒利度消耗量大的武器重要,對一般的武器也相當好用。鋒利度
必要度:☆☆☆
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「鋒利」會影響的是普通攻擊以外的鋒利度降低情形,例如彈刀、雙刀的鬼人化、大劍的格擋、銃槍的龍擊砲跟砲擊等情形,雖然看起來限定了武器種類,但是近戰攻擊的範圍相當廣,難免會遇到彈刀的情況,因此這個技能對所有的近戰武器都多少有用處。畢竟鋒利度如果能一直保持在較高的情況,攻擊力自然就會提高,減少砥石的使用時間也就增加了攻擊的機會。
一般而言,大部分的武器不太會要求這個技能,即使是雙刀跟銃槍,配不出來的情況下,也寧願用研磨師或是鋒利度+1等技能來取代。只是能額外配出這個技能的話,可對近戰的效果大大的加分。防禦性能
必要度:☆☆☆☆
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「防禦性能」只對能防禦的武器(重弩除外)有效,不過對這些武器而言算是必備的技能。特別是行動緩慢的武器,平常多會用格擋來防禦,因此能具備這個技能是最好也不過的了。[*]近戰武器是否能格擋,或是抵銷掉魔物的某種攻擊,主要是看魔物技能的攻擊威力(參照下表)。除此之外,有些技能在沒有防禦性能時無法格擋,只有在防禦性能+2發動後才能順利格擋。[*]長槍是最常開啟火災場蠻力的武器。平常會利用火災場蠻力等技能,發揮較強的攻擊力,攻擊魔物肉質較軟的部位,讓他們一直因為攻擊積蓄值滿而產生膽怯的效果;至於危急時,也能利用格擋來防禦大部分的攻擊,只是要達到這個目標,一定要有相當的技術才行。[*]格擋並非萬能,如果沒有辦法完全格擋的話,只要有後退的情形出現,都會讓玩家產生僵直的狀況,特別是大幅後退的時候,僵直時間相當長。遇到傷害力大的技能時,盡可能迴避或離開原地來閃開比較好。
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megan650905 發表於 2010-5-30 11:24 AM

真不錯的資料,原來還有鋒利度這個屬性,下次做飾品的時候要注意一下
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